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Le Monde du Jeu

23 janvier 2010

News

Bienvenue à vous !

al_rio_sorceressbleu_col
Les news du jour sont :
Résumé de campagne
23 Janvier 2010
[Pathfinder] Toujours plus loin, toujours plus fort ! ou la saga de Fort Boyau (résumé en cours)

Résumé de campagne
01er Janvier 2010
[Pathfinder] La chasse aux gobs est ouverte !

Résumé de campagne
05 Décembre 2009
[Pathfinder] Macabre découverte

Résumé de campagne
28 Novembre 2009
[Pathfinder] En chasse ...

Résumé de campagne
03 Octobre 2009
[Rétrofutur] Poubelle est la vie ...

Résumé de campagne
19 Septembre 2009
[Rétrofutur] Une histoire à dormir debout ...

Résumé de campagne
18 Juillet 2009
[Archipels] Une bataille inévitable

Résumé de campagne
11 Juillet 2009
[Archipels] La roue du destin est en marche ...

Résumé de campagne
05 Juillet 2009
[Archipels] Une fouille approfondie

Résumé de campagne
28 Juin 2009
[Archipels] Pourparler difficile

Résumé de campagne
21 Juin 2009
[Pathfinder] L'Eveil des Seigneurs des Runes : Pointe-Sable

Résumé de campagne
8 Juin 2009
[Archipels] Un voyage peu orthodoxe

Résumé de campagne
1er Juin 2009
[Archipels] Faut prendre la vibe !

Résumé de campagne
21 Mai 2009
[Archipels] L'effet domino

Résumé de campagne
3 Mai 2009
[Archipels] Chasser l'orque, il revient au galop ...

Résumé de campagne
26 Avril 2009
[Archipels]  Un assassin démasqué

Résumé de partie
19 Avril 2009
[Faerun]  Une rencontre explosive

Résumé de campagne
18 Avril 2009
[Archipels]  Un Mal complexe

Résumé de campagne
12 Avril 2009
[Archipels]  C'est une affaire qui marche ...

Résumé de campagne
29 Mars 2009
[Archipels]  Des négociations coûteuses

Résumé de campagne
22 Mars 2009
[Archipels]  Retour à la case départ ou presque ...

Résumé de campagne
15 Mars 2009
[Archipels]  1,2,3, nous irons à Passe, 4,5,6, cueillir des fagots

Résumé de campagne
22 Février 2009
[Archipels] En quête d'orphelin

Résumé de campagne
31 Janvier 2009
[Archipels] Un drôle de perroquet !

Résumé de campagne
18 Janvier 2009
[Shadowrun 4] Infiltration

Résumé de campagne
04 Janvier 2009
[Archipels] Retrouvailles

Résumé de campagne
18 Décembre 2008
[Shadowrun 4] Disparition

Résumé de Campagne
04 Décembre 2008
[Midnight] Les dés sont jetés

Résumé de campagne
28 Novembre 2008
[Shadowrun 4] Echappée

Résumé de Campagne
20 Novembre 2008
[Midnight] Affrontement

Résumé de campagne
14 Novembre 2008
[Shadowrun 4] Les rangs se clairsèment

Résumé de campagne
30 Octobre 2008
[Shadowrun 4] Montagnes russes à la Running Man

Résumé d'un One-Shot
25 Octobre 2008
[Shadowrun 4] Kidnapping et sabotage

Résumé de Campagne
03 Octobre 2008
[Midnight] Le Conseil de guerre

Résumé de Campagne
18 Septembre 2008
[Midnight] Les fourmis contre le titan

Résumé de Campagne
11 Septembre 2008
[Faerun] Le début de la Fin

Résumé de Campagne
23 Aout 2008
[Faerun] Enquete sur une disparition

Résumé de Campagne
06 Aout 2008
[Faerun] Pistage d'un ancien ennemi

Résumé de Campagne
24 Juillet 2008
[Faerun] Un fuyard trouvé, des aventuriers en fuite

Résumé de Campagne
29 Juin 2008
[Faerun] A la poursuite de la connaissance ou d'un fuyard

Résumé de Campagne
26 Mai 2008
[Faerun] One-shot (Epilogue) : Une longue calvacade

Résumé de Campagne
22 Mai 2008
[Faerun] One-shot : Mission d'Escorte
[Midnight] L'armée en marche

Résumé de Campagne
16 Mai 2008
[Deadlands] Arrivée à Hundred Miles

Résumé de Campagne
10 Avril 2008
[Deadlands] En quete d'Hundred Miles

Résumé de Campagne
27 Mars 2008
[Deadlands] La Toile de Dodge City

Résumé de Campagne
24 Mars 2008
[Midnight] Le coup de pouce du Destin

Résumé de Campagne
09 Mars 2008
[Deadlands] En route pour Dodge City ...
[Deadlands] Dodge City, nous voilà !

Résumé de Campagne
23 Février 2008
[Midnight] Le périple continue ...

Résumé de Campagne
09 Février 2008
[Midnight] Exploration d'un Monastère

02 Février 2008
Résumé de Campagne
[Arkeos] Enquête en territoire allemand

19 Janvier 2008
Résumé de Campagne
[Arkeos] Un Zil soit il !

12 Janvier 2008
Résumé de Campagne
[Midnight] Une campagne de recrutement à mener et un mystère à résoudre

1er Décembre 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] De la difficulté à voyager en haute mer

03 Novembre 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] La révélation

20 Octobre 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] La traversée du désert

14 Octobre 2007
Aide de Jeu
[Royaumes Oubliés] La Grande Histoire des Royaumes

08 Octobre 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] Le bout du tunnel

08 Septembre 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] A feu et à sang !

25 Août 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] A la poursuite du livre

19 Août 2007
Résumé de Run
[Shadowrun 4] Un disque optique à retrouver

12 Août 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] Fuite vers d'autres aspirations

6 Août 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : La Fin d'une Epopée

04 Août 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Deux en Un

21 Juillet 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Premières  batailles

14 Juillet 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Séjour au Royaume des Morts

7 Juillet 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Le hameau de la dernière chance

23 Juin 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : En quête du Centre

16 Juin 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] Un livre à dérober

15 Juin 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Triste nouvelle

10 Juin 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Révolution

02 Juin 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] Réaliser ses Rêves

26 Mai 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Immersion

18 Mai 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Descente aux ... Abysses

12 Mai 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Voyage inopportun

05 Mai 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] Le diable au corps

28 Avril 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Manigances

14 Avril 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Pourparlers entre trois factions

07 Avril 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] Rencontres inopportunes

31 Mars 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Une mine à faire sauter !

24 Mars 2007
Résumé de Campagne
[Midnight] Premières Impressions

18 Mars 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Voiles en direction de Fandal

04 Mars 2007
Aide de Jeu
[Dungeonscape] Adepte du Coeur de la Bête

03 Mars 2007
Aide de Jeu
[Dungeonscape] Essaim de larves de putréfaction

16 Février 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Rencontre avec l'Oracle

26 Janvier 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Une attente périlleuse

19 Janvier 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Un départ mouvement

08 Janvier 2007
Aide de Jeu
[Complete Scoundrel] Maître des Masques

06 Janvier 2007
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Retrouvailles

28 Décembre
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Larguine 27 Céorine

16 Décembre
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Coraline 26 Céorine

15 Décembre
Aide de Jeu
[Fiendish Codex II] Dons Touché du Diable
[Fiendish Codex II] Investiture (Nouveaux Sorts)

12 Décembre
Aide de Jeu
[Fiendish Codex II] Sorcier Infernal

10 Décembre
Aide de Jeu
[Fiendish Codex II] Diable Assassin

9 Décembre
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Alguine 25 Céorine (suite 2)

1er Décembre
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Alguine 25 Céorine (suite)

20 Novembre
Aide de Jeu
[Cityscape] Golem de siège

18 Novembre
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Alguine 25 Céorine

12 Novembre
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Coraline 19 Céorine (suite)

28 Octobre
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Coraline 19 Céorine

17 Octobre
Aide de Jeu
[Complete Mage] Magus Ultime

16 Octobre
Résumé de Campagne
[Exalted] A la recherche d'une piste

14 Octobre
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Alguine 18 Céorine (suite)

12 Octobre
Aide de Jeu
[Complete Mage] Tombe de Bigby
Aide de Jeu
[Complete Mage] Options de Classe

2 Octobre
Résumé de Campagne
[Exalted] Un Royaume en péril

1er Octobre
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Alguine 18 Céorine

23 Septembre
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Ondine 17 Céorine

17 Septembre
Aide de Jeu
[Dragon Magic] Effets des Souffles de l'Adepte du feu du dragon

16 Septembre
Aide de Jeu
[Dragon Magic] Adepte du feu du dragon

15 Septembre
Aide de Jeu
[Dragon Magic] Dracosire de feu

31 Août
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Marine 7 Céorine

26 Août
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Largine 6 Céorine

19 Août
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Alguine 12 Pontaisie

07 Août
Aide de Jeu
[Tome of Battle] Clarté Céleste

05 Août
Aide de Jeu
[Tome of Battle] Lame de Guerre

04 Août
Aide de Jeu
[Tome of Battle] Manoeuvres et Positions du Coeur de Fer
[Dragons of Faerûn] Ghazir le Tranchant du Désert

03 Août
Aide de Jeu
[Dragons of Faerûn] Tchazzar, Elu de Tiamat

28 Juillet
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Ondine 11 Pontaisie

15 Juillet
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Marine 8 Pontaisie

13 Juillet
Aide de Jeu
[Dragons of Faerûn] Narthelin, le "Maître de la Montagne"

12 Juillet
Critique
[Dragons of Faerûn] Contenu du supplément
Aide de Jeu
[Dragons of Faerûn] La Rage des Dragons

11 Juillet
Aide de Jeu
[Tome of Battle: The Book of Nine Swords] Compétences, Dons, Manoeuvres et Positions

10 Juillet
Aide de Jeu
[Monster Manual IV] Rejeton rouge vomisseur de feu

9 Juillet
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Coraline 6 Pontaisie

7 Juillet
Aide de Jeu
[Monster Manual IV] Rejeton bleu Tueur de dieu

6 Juillet
Aide de Jeu
[Monster Manual IV] Ancêtre Nain

Critique de Jeu
[Septembre] Sorties prévues pour D&D, et les Royaumes Oubliés

5 Juillet
Aide de Jeu
[Monster Manual IV] Mutileur

4 Juillet
Aide de Jeu
[Monster Manual IV] Roc Noir Triskelion, un Avatar du Mal Elémentaire

1er Juillet
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord : Marine 1er Pontaisie

26 Juin
Résumé de Campagne
[Archipels] Journal de Bord

15 Juin
Aide de Jeu
[Mysteries of the Moonsea] L'Antre des Tyrannoeils

1er Juin
Critique de Jeu

Sorties prévues de quelques suppléments

Aide de Jeu

[Monster Manual IV] Ancien Rabougri

29 Mai

Aide de Jeu

[Player's Handbook II] Objets Magiques : Transfert des Coûts en XP (supplément Web)

28 Mai

Illustrations L5R

25 Mai

Résumé de Campagne
[Faerûn] Journal d'un barde
[Mutants & Masterminds] Pensées de Mx

Critique de Jeu
[Faerûn] Mysteries of the Moonsea
[D&D 3.5] Player's Handbook II

Aide de Jeu
Classe Chevalier du Player's Handbook II

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23 janvier 2010

[Pathfinder] Toujours plus loin, toujours plus fort ! ou la saga de Fort Boyau

Toujours plus loin, toujours plus fort ! ou la saga de Fort Boyau
Alors qu'ils s'apprêtaient à descendre par l'escalier, du bruit attira l'attention de Pikrak, jetant un oeil dans la cour, il aperçut un gobelin qui approchait. Il fit demi tour et en avertit ses compagnons. Alors qu'il ouvrait la porte donnant sur la cour, deux gobelins s'étaient positionnés de part et d'autre de celle ci. Dans la cour au sud, se tenait un gobelin au côté d'un autre monté sur un lézard géant. Pikrak frappa le gobelin sur sa gauche et referma brusquement la porte devant lui au grand étonnement de ses camarades et à l'ébahissement des gobelins. Il ouvrit de nouveau et constata que les gobelins s'étaient éloignés du gobelin mais avaient pris leurs arcs à la main. Toran exaspèré d'être bloqué par le barbare décida d'aller fouiller plus loin des latrines dans un état immonde. Le barbare s'avança vers un des gobelins, Mirajeanne se posta entre les deux gobelins alors qu'Edrik s'attaquait au second. Le gobelin à pied en arrière se mit à chanter dans sa langue gutturale. Laissant tomber leurs arcs pour des armes de mêlée. Pikrak frappa le gobelin alors que l'autre était tué par Edrik. Malheureusement, le gobelin monté chargea Edrik et fit ensuite faire demi tour à sa monture reptilienne sans s'exposer à d'éventuel coups. Le barbare fit une roulade pour s'éloigner en passant entre le gobelin qu'il était en train d'affronter et Mirajeanne. Il chargea le cavalier gobelin levant son brise terre et l'abattit avec force fraccassant le crâne du cavalier et poursuivant son coup en brisant la colonne vertébrale du lézard géant. Le reste des gobelins fut rapidement hors d'état de nuire. Pendant ce temps, Toran avait mis à profit la fouille des latrines et y avait trouvé un mur dissimulé derrière lequel se cachait un coffre. Manquant de jugement, il s'empressa de l'ouvrir et faillit en perdre les mains lorsqu'une lame jaillit du coffre tel un diable d'une boîte, des milliers de pièces d'argent et de cuivre s'y trouvait. L'elfe fit part de sa découverte à ses compagnons. Ils trouvèrent une salle remplie de livres et de parchemins dans lequel se trouvait une jeune femme peu vêtu, une magicienne avec qui ils entrèrent en conflit. Ils réussirent à la capturer et à l'interroger. Ils apprirent qu'il y avait deux gardes du corps un gobelours et un certain Aurik et que Nuallia se trouvait dans les profondeurs.
Ils continuèrent leur exploration et après quelques couloirs traversaient arrivèrent en vue d'un temple dédié à Lamashtu, par la statue qui trônait en son extrémité tenant deux kukris auréolé d'une lueur bleue et orange respectivement. Deux chiens de Yeth gardaient les lieux et volèrent sinistrement vers les intrus qu'étaient nos aventuriers, Pikrak chargea un des chiens alors que Toran s'avançait sur le second. Les chiens poussèrent un hurlement qui glaça le sang d'Edrik et lui fit prendre la fuite. Alors que les bêtes agiles esquivaient les coups de nos comparses, Mirajeanne se jetait avec avidité sur la statue pour oter les deux kukris qu'elle tenait insensible au danger que courait ces camarades. Edrik pendant ce temps errait au travers des couloirs et des pièces s'exposant peut être à d'autres dangers. Pikrak finit par réussir à tuer un des chiens et prêta main forte à Toran qui fort de cette prise en tenaille put jouer de ses avantages à planter sa lame de façon vicieuse. Edrik reprenant ses esprits rejoignit ses compagnons, à peine le temps de souffler que deux personnages firent leur apparition à l'entrée du temple, un gobelours armé d'un arc long composite et vêtu d'une armure de cuir clouté. A ses côtés, un homme vêtu d'une crevice et portant un écu en acier représentant le visage d'un homme en pierre. Un arc long ceignait son dos et il portait à la main une épée bâtarde. Toran tira à l'aide de son arbalète alors que Pikrak chargeait le guerrier au bouclier lui pulvérisant les côtés d'un puissant coup de son brise terre. Le gobelours gênait par la présence du barbare à proximité dû s'éloigner par une acrobatie pour faire usage de son arc. Malheureusement l'attaque concerté des aventuriers mit rapidement fin à ses agissements. Pikrak décida de dépouiller l'homme au bouclier de ses biens, il trouvait la représentation du bouclier à son goût, sanglant le tout sur son sac à dos. Edrik enmena ses compagnons après leur avoir apprit que la jeune femme avait fuit par les endroits qu'ils avaient visitées et les fit venir jusqu'à une caverne donnant sur la mer, plus loin ils s'approchèrent d'une caverne remplie de cavernes exsangues, une sorte de calamar au tentacule armé d'un dard se dirigea vers eux et les attaqua. L'une de ses attaques faillit aspirer la force vitale d'un des aventuriers mais ils réussirent tout de même à en venir à bout. Ils découvrirent dans la pièce où ils avaient ligotés la magicienne, un passage secret par lequel elle avait du fuir, qu'ils empruntèrent.
Ils pénétrèrent dans une pièce rectangulaire pourvu de quatre alcôves dans lesquelles se trouvaient les statues endommagés représentant un homme portant un livre et des coutilles. A l'est, un couloir pourvu lui aussi d'alcôve et de statues semblables s'y trouvait mais l'oeil excercé de Toran, repéra deux herses en l'air dissimulé dans le plafond au niveau des alcôves qui emprisonnerait toute personne imprudente marchant sur une dalle à pression. Un peu plus loin au nord et au sud du couloir se trouvait deux portes. Celle du nord donnait sur une salle circulaire où se trouvait une femme, Nuallia d'après les dessins des documents récupérés avec une sorte de main griffue et accompagné d'un chien et de la mage nue. N'attendant pas que ses compagnons l'ait rejoint, le barbare la chargea et manqua son attaque. Toran s'occupa de la mage qui se battait à mains nues. La femme tenta d'incanter mais s'exposa permettant une ouverture à Pikrak qui en profita pour lui fracasser le bras, la faisant succomber à l'attaque. Rejoint par ses compagnons, ils mirent un peu plus de temps à se défaire des chiens et de la mage. Mirajeanne s'attela sans vergogne à dépouiller Nuallia de ses biens. Ils décidèrent d'emprunter la seconde porte qui donnait sur un couloir qui se séparait à un embranchement donnant sur un cul de sac se terminant par une sorte de pilier d'or et un autre couloir donnant sur une porte. Le pilier provoqua la confusion chez Mirajeanne et Toran, l'elfe cherchait à extraire l'or du pilier, Edrik indiqua à Pikrak qu'il semblait etre sous l'emprise d'une magie. Il secoua les deux confus en leur criant dessus, cela n'eut d'effet que sur Toran. Ils se dirigèrent vers la porte et entrèrent dans une pièce pourvu de six alcoves contenant chacun un sarcophage et une statue semblable aux précédentes mais tenant une épée. A peine entrés, trois ombres surgirent et les attaquèrent. Pikrak semblait ne pas réussir à les affecter à l'aide de son arme, de plus les créatures semblaient intangibles. Toran semblait avoir plus de succès avec son arbalète enchanté, Mirajeanne canalisa son énergie pour soigner ses comparses et blesser ses morts vivants, Edrik usait de ses sorts. Pikrak se retrouva avec une partie de sa force drainée, et Toran aussi mais à deux reprises, et tomba inerte au sol à la seconde fois.
(suite à venir)

1 janvier 2010

[Pathfinder] La chasse aux gobs est ouverte !

La chasse aux gobs est ouverte !
Nos aventuriers avaient appris que les gobelins sous la houlette de Nulia une humaine s'apprêtait à accomplir un rituel qui s'avérerait fort dangereux. C'est pourquoi ils se mirent en route pour empêcher ce fameux évènement. Ils suivirent donc la route au nord de Pointe Sable et bifurquèrent ensuite vers l'ouest pour longer la lisière de la forêt. Ils durent s'enfoncer un peu plus dans la forêt qui longeait des falaises abrupts pour trouver le repaire des gobelins.
L'orientation n'était pas une mince affaire, Pikrak perdait parfois ses repères, et c'est Toran perchait dans les arbres qui lui indiquaient le bon cap à reprendre. Ils arrivèrent jusqu'à un mur végétal qui leur barrait le chemin, après une inspection de leur part, l'un d'eux trouva un rideau végétal qui pouvait s'écarter et qui donnait sur un tunnel aux parois végétales. Mené par le barbare, ils s'enfoncèrent dans ce dédale. Dans leur pérégrination, ils tombèrent sur un petit campement où de nombreux gobelins accompagnés de chiens gobelins les attaquèrent. Tant bien que mal, ils arrivèrent à bout de l'assaillant, un gobelin réussit à prendre la fuite. Ils soignèrent quelque peu Pikrak et se postèrent en embuscade en attendant l'arrivée éventuel de renfort qui ne se fit pas attendre en la personne de gobelins montés sur des chiens gobelins. Après quelques minutes de combat, ils en sortirent tous indemne. Reprenant leur avancée, ils arrivèrent dans un endroit plus large et à ciel ouvert, avec un puits sans fin approximativement en son centre. Une sorte de cougar se jeta toute griffe dehors, Pikrak lui fracassa le crâne rapidement ce qui calma ses ardeurs. Un gobelin fit son apparition de nulle part surgissant d'un mur végétal, après quelques attaques, il prit la poudre d'escampette en s'enfonçant dans le mur végétal. Les aventuriers partirent à sa poursuite, le prenant en tenaille et réussirent à l'occire rapidement et le dépouillèrent de divers objets. Ils trouvèrent sur lui une sorte de représentation de femme en terre séchée ayant une grosse balafre au niveau du ventre. Ils reprirent leur avancée et trouvèrent un tunnel donnant sur un pont en bois précaire passant au dessus d'un gouffre qui donnait accès à une forteresse en bois. Ils décidèrent de se reposer quelque peu pour reprendre des forces et surveillèrent durant leur repos l'éventuel arrivée d'ennemi.
Après diverses discussions, Pikrak décida de courir rapidement jusqu'au mur d'enceinte et d'escalader la palissade. Les autres resteraient en arrière pour voir si le pont supportait le passage de Pikrak et surveillaient les tours pour tirer sur les éventuels gardes. Le barbare traversa rapidement et arriva jusqu'à la porte se prenant le tir de javelines de la part de gobelins postés dans la tour. Ses comparses tentèrent de faire feu malgré la distance sans trop de succès. Le barbare tenta d'escalader mais sans succès, et décida d'abattre la porte à coup de brise terre. Après deux attaques, la porte céda, les ennemis à l'intérieur était nombreux. Les gobelins étaient montés sur des chiens gobelins et encerclèrent le barbare. Les coups et les morsures tombèrent sur Pikrak, ses comparses décidèrent de leur prêter main forte après avoir éliminé une partie des gobelins en haut des tours. Ils parvinrent à en venir à bout, la pièce où ils étaient comportaient de nombreuses portes, le barbare décida d'en bloquer l'accès de la plupart avec des bardiches gobelines. Des gobelins arrivèrent par une porte qui n'était pas encore barré et une nouvelle bataille s'engagea. Un gobelin survivant de la tour est se joignit au combat. Une fois le combat achevé, le barbare inspecta la tour est et monta jusqu'en haut pour avoir une vue d'ensemble de la forterresse. Mirajeanne inspecta un couloir accessible par une porte de la tour. Ils bloquèrent le reste des portes et s'aventuèrent par la tour ouest qui donnait sur une petite cour, au nord, deux portes, près de l'une d'elle deux cadavres gisaient, quelque chose y était enfermé apparemment vu les chaînes sur la porte. Ils s'engoufrèrent par l'autre porte et après une visite de trois petites pièces sans importance, ils étaient en train de réfléchir s'ils empruntaient l'escalier qui s'enfonçait sous le niveau de la forteresse, où s'ils s'assuraient de ne pas être pris à revers en inspectant le couloir de la tour est, où la prêtresse avait entendu du bruit derrière une porte.
Quel choix allait donc faire nos héros ?


5 décembre 2009

[Pathfinder] Macabre découverte

Macabre découverte
Après leur altercation, le petit groupe reprit son avancée. Le couloir déboucha sur une salle carré avec une issue à l'est et une porte au sud. Après inspection de la porte au sud par Toran, ils entrèrent dans une pièce qui avait en face trois portes de pierre. Au sol, un meuble en morceaux. Edrik sonda le sol par une détection de la magie. Une aura était présente parmi les débris, une magie d'évocation. Toran décida de jeter un objet sur le tas, mais rien se produisit. Il sortit un parchemin qui parlait d'expérience macabre sur des mutations. Chacun de celle ci portait une étoile à huit branches. Les portes après précaution furent ouvertes tour à tour. Ils découvrirent dans chacune des petites pièces derrière les portes un cadavre, un squelette anormal. Le premier avait une cage thoracique descendant jusqu'au bassin avec des jambes très courtes, le second avec un énorme crâne déformé, le dernier avait un bras supplémentaire. Ils reprirent leur exploration et empruntèrent l'issue occidentale de la pièce précédente. Il s'agissait d'un escalier qui descendait progressivement et qui les obligeait à marcher en file indienne.
Toran était en tête, leurs pas les amena jusqu'à l'entrée d'une grande salle avec une voûte culminant à six mètres de haut, la pièce était constellé au sol de onze couvercles de bois d'où provenait d'étranges bruits de frottement. Un gobelinoïde déformé surgit face à Toran. Il était pourvu d'un troisième bras, et d'un oeil sur le torse. Chacun de des bras tenaient une arme : une épée longue, une dague en argent et une hachette. La créature profitant de son effet de surprise se mit à vomir sur le petit groupe en file indienne. Ils réussirent à éviter en partie ce crachat bileux de la créature à l'exception d'Edrik et qui pour couronnait le tout se retrouva en plus nauséeux. La surprise étant passé, la créature prit tout de même le devant par son extrême rapidité, faisant pleuvoir trois attaques sur Toran qui réussit à se glisser dans la pièce à gauche de la créature. Pikrak s'avança et tenta d'attaquer la créature mais sans succès. Celle ci riposta et blessa à deux reprises le barbare. Mirajeanne passa devant Edrik et souhaitant bonne chance au barbare en lui tapant sur l'épaule. Pikrak entra en rage et frappa d'un coup puissant l'affreuse créature lui fracassant le crâne. Ils décidèrent de soulever un des couvercles et y virent un zombie six mètres plus bas. Edrik s'amusa à en prendre le contrôle, lui ordonnant de grimper bien ce que fût impossible pour la créature qui s'exécuta bêtement. Ils empruntèrent un couloir au sud de la pièce qui bifurquait à leur gauche et continuait tout droit jusqu'à une porte. Ils ouvrirent la porte qui donnait sur une pièce circulaire étrange. Etrange par le fait que des objets flottaient en son centre, une baguette, un livre, le cadavre d'un corbeau entouré de morceaux de verre. De plus, les murs semblaient onduler et des runes, des écrits apparaissaient changeant continuellement. Edrik dit que la baguette était magique, il ajouta que les murs pensaient et désapprouver leur présence. C'est Mirajeanne qui décida d'aller récupére la baguette et le livre pour Edrik encordé par Pikrak en cas de problème. Dès qu'elle eut mis un pied dans la pièce, la prêtresse se mit à flotter et comme en nageant, elle parvint jusqu'aux objets et réussit à les récupérer. Une fois de retour, ils purent voir que le livre était écrit dans une langue étrange et comportait aussi des dessins de divers monstres. Le couloir précédent menait jusqu'à un escalier en spirale qui descendait. Après l'avoir emprunté, ils arrivèrent dans un couloir qui se terminait en cul de sacs à cause d'éboulis. Après une fouille conscienseuse, les éboulis ne semblaient rien dissimuler. Ils décidèrent de retourner sur leur pas, au passage Edrik, inspecta les armes du gobelinoïde aux trois bras, l'épée était enchanté, une dague en argent et la hachette de bonne facture. Ils retournèrent jusqu'à un couloir qu'ils n'avaient pas visité et qui comportait plusieurs séries de marches séparaient qui les faisaient descendre progressivement jusqu'à une porte.
La porte donnait sur une pièce circulaire avec en son centre un bassin d'eau ondulant et une porte en face. Toran entrant le premier fut assailli par une créature. Il s'agissait d'une tête dépourvu de corps avec des cheveux filandreux et des ailes de chauve souris à la place des oreilles. Elle paralysa Toran sur place mais avant que la créature n'aille plus loin Pikrak maitre de ses mouvements écrabouilla la créature de son brise terre. Peu de temps après, Toran put bouger de nouveau. L'eau semblait magique après inspection d'Edrik, le dessin de la créature apparaissait dans le livre qu'ils avaient trouvé. La porte de l'autre côté menait vers un couloir sur un escalier en spirale qui comme le précédent donnait sur un couloir se terminant en cul de sac par un éboulis. Ils firent demi tour et rejoignit la grotte donnant sur la plage et inspectèrent le second tunnel partant vers le sud qui se terminait lui aussi en cul de sac. Ils décidèrent de rejoindre la ville par la plage qui accueillait aussi une décharge. Une fois arrivé au Dragon Rouillé, ils prirent un bain et se restaurèrent remercié par Sava d'avoir secouru Amiko. Toran se rendit en ville pour vendre ce qu'ils avaient récupéré. Pikrak escortait sans relâche Edrik qui l'avait soigné durant leur exploration lui rappelant qu'il avait une dette. Edrik prit le prétexte d'aller se reposer dans sa chambre et le barbare monta la garde devant sa porte. Edrik en sortit puis rentra de nouveau dans sa chambre voyant que le barbare était toujours là et passa par la fenêtre pour semer le barbare. Toran réussit à négocier avec l'armurière l'achat d'une arbalète enchantée alors que la prêtresse était parti elle aussi en ville. Quelle serait la prochaine étape pour nos aventuriers ?

28 novembre 2009

[Pathfinder] En chasse...

En chasse...
Au petit matin, ils se mirent en route pour participer à la chasse organisée par Aldern après avoir un petit déjeuner au Dragon Rouillé. Aldern s'était charger de procurer des montures à l'occasion de cette chasse. Ils se rendraient au Bois aux Tiques. Aldern était vêtu pour l'occasion d'une tenue simple. Ils apprirent faisant chemon qu'il avait reçu en héritage un manoir au sud de Pointesable. Une fois dans le bois, ils suivirent une piste sur les indications d'Aldern. Un buisson s'agita et un énorme sanglier en sortit, la chasse fut donnée. Ils partirent à la poursuite du sanglier, leur allure ralentit par les arbres et la végétation. Toran avait disparu laissant sa monture sans cavalier. Après une poursuite mal aisé du gibier, un carreau venant des hauteurs frappa la bête qui s'écroula sous l'impact mortel. Toran avait fait mouche de son arbalète depuis la cime des arbres. La chasse terminée, ils retournèrent en ville. Le manoir dont Aldern avait hérité était en état déplorable et non entretenu. Après avoir gôuté du sanglier, ils décidèrent de poursuivre leurs investigations.
La tombe de l'ancien Père mort dans un incendie avait été pillé. En ville, Edrik fut interpellé par une jolie demoiselle du nom de Shaellis Vender dont le père était boutiquier et qui était occupé avec sa soeur. Elle avait un souci un rat géant sévissait dans sa cave et elle demandait l'aide d'Edrik. Pikrak proposa d'accompagner Edrik mais celui ci décida de ne pas y aller. Le barbare suivit la jeune femme réticente qui disait maintenant qu'il n'y avait pas de problème. Pikrak rapporta l'incident à la milice. L'inspection de la tombe indiquait qu'autour des créatures avec des petits pas avait piétiné à proximité, ceux ci semblaient diriger vers le nord au delà de l'enceinte de Pointe Sable. Ils tentèrent de pister mais le temps et la rivière a proximité ne leur permit pas d'aller plus loin que l'Assiette du Diable. De retour en ville, une femme du nom d'Anelle Barett avec un petit garçon et un bébé en pleurs vint leur demander de l'aide. Le petit garçon Aeren raconta qu'il y avait un monstre dans sa chambre et que son père lui avait demandé de sortir mais depuis aucun nouvelle. Ils se rendirent jusqu'à l'habitation, une partie d'entre eux entra par la porte alors que Pikrak passa par la fenêtre. Ils découvrirent le cadavre de l'homme dans un trou sous l'armoire où se terrait un gobelin qui les attaqua à l'aide de son rasoir. Le gobelin périt rapidement sous les coups des aventuriers. 
Sans doute, un rescapé qui s'était terré ici, étant coincé en ville sans ses comparses. Amako les avait convié à se rendre à la verrerie en utilisant un code pour entrer en frappant à la porte deux fois, 3 fois puis une fois. Elle avait un frère demi elfe du nom de Tsuto mais aucun de ses parents n'étaient elfes. Ils frappèrent à la porte arrière de la verrerie, mais rien. Ils décidèrent de passer par la porte d'entrée. Après avoir traversé une grande salle, ils découvrirent des gobelins, des cadavres recouverts de verre fondus. La bataille s'engagea, chacun jouant de ses armes ou de ses sorts, les crânes furent fracassés. Un gobelin tenta de s'enfuir, mais Pikrak le rattrapa et lui fractura le crâne. Ils décidèrent d'emprunter l'escalier et après quelques couloirs et visite de quelques pièces, ils arrivèrent dans un couloir obstrué d'éboulis. Alors qu'ils inspectaient, une flèche frappa l'un d'eux. Tsuto les attaqua de l'autre côté des éboulis depuis l'encadrement d'une porte d'autre pièce. Chacun se rua dans la mêlée, certains sautant par dessus les éboulis pour rejoindre l'ennemi. La bataille une fois terminé en faveur de nos héros. ils purent inspecter le corps de Tsuto. Ils trouvèrent des outils ouvragés que Toran récupéra, un arc composite, une flute, des sacs de poudre d'or et d'argent. Mais aussi le plus important, un journal indiquant l'implication de Tsuto dans l'attaque de la ville avec les gobelins. Ce journal indiquait la tactique employé entre autre pour attaquer la ville sous forme de carte et d'endroits fléchés.
Ils poursuivirent leur investigation, et se trouvèrent dans un couloir se terminant en cul de sac qui semblait avoir été rebouché. Pikrak trouva le moyen d'accéder rapidement et mena la marche suivit de ses compagnons. Un tunnel avait été creusé, ils le suivirent et débouchèrent dans une vase grotte qui donnait sur la Baie varisienne, sur une petite plage. Deux tunnels partaient du sud de la grotte, ils empruntèrent celui le plus à l'ouest suivant le choix de Mirajeanne, prêtresse de Desna et adepte du hasard. Le tunnel bifurqua vers l'ouest puis de nouveau vers le nord. Deux nouveaux choix s'offraient à eux, deux entrées se trouvaient sur leur droite, l'une après l'autre. Pikrak décida d'emprunter la première suivi par ses compagnons. Ils entendirent un bruit suspect et virent arriver vers eux dans le tunnel se terminant en cul de sac une créature bipède à l'aspect de mort aux jambes inversées comme celle d'un chien aux mains griffues et à la mâchoire se déployant comme des mandibules. La créature se jeta sur elle tentant de les mordre et de les griffer. Après quelques escarmouches avec elle, les compagnons remarquèrent que les blessures de la créature se refermaient quelque peu. Pikrak frappa de son brise terre la créature qui s'effondra sous l'impact. Informé par ses compagnons de l'étrange capacité de la créature à refermer ses blessures, le barbare frappa à plusieurs reprises pour s'assurer qu'elle ne se relève pas. Ils reprirent leur route et empruntèrent le second tunnel de droite alors que la prêtresse disait qu'il leur fallait continuer tout droit
. Ils arrivèrent dans une pièce carré vide et empruntèrent un tunnel au nord, un embranchement sur leur droite apparu. Ils l'empruntèrent toujours mené par le barbare. Ils arrivèrent dans une grande pièce devant un autel entouré d'une eau étrange. Après analyse grâce à sa magie, Edrik indiqua qu'il ne fallait pas boire l'eau. Plus loin au sud est, une porte s'offrait à leur vue. Ils franchirent celle ci et virent une vaste pièce. Près de l'entrée de part et d'autre se trouvait deux portes de pierre, en con centre approximativement un bassin d'eau dans lequel se trouvaient des crânes perchés sur des pics rocheux. Au bout de la pièce qui était circulaire en cet endroit, accessible par deux escaliers à droite et à gauche se trouvait un bassin triangulaire contenant une eau à l'apparence de feu et de magma. Près de celui ci se trouvait une créature assiste en tailleur au dessus du sol. Une créature féminine avec deux petites cornes aux pieds griffus pourvu de deux orteils. Elle portait une robe rouge, des bracelets et une tiare. Elle se coupa la main et versa du sang de la plaie dans le bassin triangulaire, une créature semblable à celle qu'ils avaient rencontrés auparavant en surgit, un rejeton. Pikrak se rua en direction de la créature féminine pour l'attaquer. Mirajeanne se dirigea vers la première porte à gauche alors que Edrik, et Toran se trouvaient du côté gauche. Le barbare blessa la femme démionaque avec succès mais celle ci se votilisa par la suite de leur vue. Deux autres rejetons sortirent par les portes de pierre. Une étant en prise avec la prêtresse, la seconde avec Toran. Celui sortit du bassin triangulaire s'en prit à Pikrak. La prêtresse tenta d'attaquer mais par la suite, décida de s'éloigner donnant une claque pour porter chance dans le dos d'Edrik le laissant en prise avec la créature. Toran quand à lui faisait quelques pirouettes et tentait d'attaquer en même temps. Pikrak avait quelque difficulté à toucher le rejeton, et commençait à prendre quelques blessures. Le barbare éxécutait quelques roulades sur le côté pour réduire le nombre d'attaques que lui portait la créature. Edrik jeta un rayon affaiblissant sur son attaquant réduisant les chances de toucher de celle ci. Toran et Mirajeanne prenait en tenaille le second rejeton. Pikrak réussit à tuer le rejeton l'assaillant alors que la petite femme démoniaque devint visible après avoir jeté un sortilège. En rage, il se rua vers elle levant bien haut son brise terre pour l'abattre sur elle. Son coup pulvérisa l'engeance la réduisant en bouillie d'une façon magistrale. Le barbare se déplaça pour prêtre main forte à Edrik alors que la prêtresse et le roublard avait raison de leur assaillant. Le dernier rejeton périt sous le coup de Pikrak. Après examen des restes de ce qui semblait être la quasit auquel Edrik s'était adressé dans une langue étrange, ils découvrirent un lien avec Lammashtu, la déesse des monstres. Pikrak s'était posté à l'entrée de la pièce et avait refermé la porte. Par mégarde, Edrik jeta le talisman dans le bassin triangulaire. Un rejeton en sortit et l'attaqua. Lacéré de coups, Edrik était sur le point de mourir, une fièvre sembla le gagner après qu'il eut été mordu. Grâce à l'intervention de ses trois compagnons, la créature fut mis hors d'état de nuire. Ils décidèrent de prendre quelques repos, en passant la nuit dans ces lieux. Au petit matin, ragaillardis et leurs blessures soignées, ils se remirent en route. Ils emrpuntèrent le corridor menant vers le nord et arrivèrent vers une pièce circulaire avec différents embranchements aux points cardinaux. Il y avait en son centre une statue représentant Lammashtu portant un livre et une corséque que prit Toran. Au nord, une passerelle en bois duquel descendait des escaliers menant à des cellules semblait précaire. La prêtresse s'y engagea mais en contrebas se trouvaient deux rejetons qui furent attirés par sa présence. Pikrak rejoignit la prêtresse mais les deux créatures montèrent les escaliers pour s'en prendre à Toran et Edrik. Le barbare fit demi tour et fut en prise avec les deux rejetons. Toran tira de son arbalète et sauta en contrebas depuis la passerelle. La prêtresse monta en équilibre sur la rambarde pour rejoindre l'affrontement. Après quelques attaques, les deux rejetons furent éliminés. Reprenent leur souffle, les compagnons allaient reprendre la route ...

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3 octobre 2009

[Retrofutur] Poubelle est la vie ...

Poubelle est la vie ...
Le trio avait mis au point un système pour se contacter, ils utilisaient à la poste une boîte au lettre sous le pseudonyme de Béatrice Pivot et se donnait comme lieu de rendez vous le Bar de Jazz la Madonne, avec le nom de code la Grande Dame. Ils ajoutaient à la date pour le jour de rendez vous, une heure de plus et une journée de plus, pour le lieu, ils ajoutent deux numéros en plus pour le numéro de la rue.
Nathan fut contacté pour le Quartier Intel où ils utilisaient les canalisations de façon alternative, pour l'eau potable et faire transité les déchets vers une usine de traitement. Le groupe Gaïa voulait faire sauter les canalisations ou l'usine avec des explosifs. Nathan devait partir en reconnaissance pour voir ce qu'il en était. Pierre Gomez son comparse qui était affilié à la salubrité publique était affecté à ce même quartier pour y faire office d'éboueur. Quand à Raymond il était sous le coup d'une inspection, et pour faire bonne figure, il devait traiter quelques dossiers par Webster Milton dont un au Quartier Intel, il avait eu l'opportunité d'écarter le dossier sur Pierre en classant le dossier comme réglé. Après s'être donné rendez vous suivant leur code, ils apprirent que les frères Tchangs s'étaient spécialisés dans le ramassage des poubelles et qu'ils étaient des nouveaux venus dans le quartier. Raymond appela Fluggy les bon tuyaux pour avoir des renseignements sur les Tchangs. Ils apprirent que dans une partie des quartiers, les poubelles n'étaient pas emportés par les éboueurs. Nathan entra dans un des commerces du quartier se faisant passer un homme de main, ce qu'il soupçonna s'avéra vrai quand le commerçant lui remit une enveloppe avec des tus pour assurer la continuité du ramassage des poubelles. De son côté Pierre posait un peu trop questions au goût des Tchangs pour qui il travaillait et il se fit congédier. Il remarqua la présence de deux agents de la Paix et récupéra une fois hors de vue, une radio et les papiers du véhicule à l'intérieur de celui ci. La société n'existait pas, l'usine traitait peu de déchets, qu'en faisait les frères Tchangs ? Pierre avait découvert un  homme mort en ramassant les ordures et avait récupéré son alliance. Il y était écrit Alice et Martin
7 Juin 1943. Raymond décida d'appeler l'agence pour se renseigner, il apprit qu'il s'agissait des Desmeker résidant dans le quartier Intel. Nathan apprit de son contact que l'usine tournait au ralenti, et qu'elle ne prenait plus de déchets. Ils décidèrent de se rendre au domicile des Demesker. Ils arrivèrent en vue de ce qui semblait être une grande ferme, un grand terrain rempli de piscines d'eau mais surmonté de déchets qu'on y avait déversé sur place. Au milieu se trouvait un réduit, en avant une maison où un rideau bougea attestant d'une présence en ces lieux. Raymond et Pierre envoyèrent Nathan en éclaireur. Un petit asiatique vêtu de bleu en sorti arme à feu au poing. Nathan expliqua la raison de sa venue, il fit signe à Raymond et Pierre de rentrer. Pierre se tourna légèrement dos à lui, pour glisser un tournevis dans sa manche, quand à Raymond, il fit croire qu'il parlait à un grand nombre dissimulé un peu plus loin. Le petit homme parla en asiatique à l'intérieur, et les fit entrer. Un jeune homme asiatique aux cheveux noirs et à la raie sur le côté portant un costume tape à l'oeil et chaussure de couleur était présent dans la pièce où ils pénétrèrent. Ils questionnèrent les deux hommes qui dirent être les gardiens de la pisciculture. Le couple Desmeker était parti au Paradis, un lieu de vacances selon leur dire. Pierre repéra une bosse sous le costume du jeune asiatique du nom de Sergio Ming, indiquant la présence d'une arme. Leurs questions et leur suspicion fit que la conversation tourna bientôt cour. Pierre tenta de planter son tournevis sur Sergio et manqua. Les armes firent feu, Pierre et Nathan furent bientôt blessé, alors que Nathan frappait de ses poings l'homme en bleu. Raymond avait sorti son arme et fit feu sur Sergio. Peu de temps malgré leurs blessures, le combat tourna en faveur des trois comparses, Sergio tombant inerte sous le tir de l'arme à feu de Raymond. Le petit homme tomba inconscient sous les coups de Nathan. Ils le ligotèrent en vue de l'interroger. Ils apprirent après que Nathan l'ait un peu malmené, la manière douce de Raymond n'ayant pas de résultat que les tchangs s'appelaient Liu et qu'ils travaillaient pour le père de Sergio. Ils trouvèrent les clés du véhicule des deux hommes et mirent le petit homme dans le coffre. Pierre proposa d'aller voir un de ses contacts pour se débarasser du véhicule et du petit homme : Duchenne. Raymond appela son agence pour lancer un coup de filet d'envergure et tout se passa sans heurt. Ils allèrent voir un médecin free lance pour se faire soigner contre les tus que Nathan avait récupéré. Plus tard, un mafiosi rencontra Raymond en disant que cela avait été difficile de le trouver et qu'il le remerciait d'avoir neutraliser les tchangs ainsi il n'avait pas du le faire lui même car cela aurait été plus sanglant. Sergio Gamelli lui remit un dossier sur les deux agents de la Paix afin qu'il puisse monter un dossier sur eux en remerciement de l'aide de lui et de ses deux comparses. Raymond accepta malgré lui dans un crispement de machoîre d'être ainsi un peu pris à la gorge, mais il devait composer avec. Le groupe Gaïa de Nathan fit sauter l'usine pour prostester à sa manière sur le système et Pierre se retrouvait de nouveau sans boulot.

Ainsi va la vie ...

19 septembre 2009

[Retrofutur] Une histoire à dormir debout ...

Une histoire à dormir debout ...
C'est tout naturellement que le trio finit par se rencontrer et travailler ensemble pour oeuvrer pour la résistance et lutter contre l'oppression.
La nuit près d'un canal nos trois compères se retrouvèrent sur un pont, l'iode et la vanille leur chatouillaient les narines. L'eau du canal s'agita et un grand voilier apparut.
Des silhouettes s'agitaient sur l'embarcation, des gnomes aux cheveux roux, puis le voilier percuta de son mât le pont entraînant dans son sillage le trio qui tentèrent vainement de se rattraper pour éviter la chute.
Puis la nuit les prit dans son étreinte, alors que leurs corps percutaient le pont du navire, les plongeant dans le coma.
Nos trois larrons se réveillèrent dans un hôpital, le Medi-Paris, d'étranges plâtres vert semblant animé de vie entouré un de leurs membres cassés durant la chute. Ils étaient dans le service de neurologie. Raymond était un agent de la réhabilitation individuelle, homme organisé et bien éduqué, il dénotait par rapport à ses deux autres compagnons. Le second oeuvrait en tant qu'agent de l'urbanisme, Perdo était son nom. C'était un homme simple, marié et père d'une famille. Quand au dernier, Nathan c'était un homme au corps sec, aux cheveux courts en bataille et au tempérament nerveux, c'était un éco terroriste qui avait des affiliations avec le groupe Gaïa. Pedro commença à chercher à s'habiller, et trouvait ses vêtements en lambeaux dans un petit placard à côté de son lit. Le personnel de l'hôpital lui demanda de rester aliter et de se calmer. Raymond quand à lui apprit qu'il fallait nourrir le "plâtre" avec un produit, et utiliser l'autre comme antibiotique en cas d'éventuel excroissance. Nathan remarqua une jeune femme qui semblait lui dire quelque chose en ne remuant que les lèvres, elle lui tendit un papier. Elle indiquait par écrit de ne converser avec elle qu'en remuant les lèvres, elle parviendrait à lire ce qu'il voulait dire. Elle écrivit que le réseau, c'est à dire la résistance, avait été chargé par l'AdO (l'Armée des Ombres) d'escorter un administré du nom de Bill Lee à travers l'Europole. C'était un homme d'une grande importance pour le réseau.Il avait apparemment disparu dans le Hall 3 de la Klinik, c'était un code bleu. L'agence de la Paix allait s'en mêler. Elle avait besoin d'aide, car le patient sans vie qui se trouvait dans un lit non loin de là, était celui d'Octave, qui était mort et qu'ils avaient tenté d'interroger. Elle indiqua le service Pneumatique d'Alt Paris 5170422 et d'écrire Clark Nova. Leur contact à la Klinik était Gustave Fillitch, qui se trouvait au service des pneumatiques à qui il faudrait parler en bougeant les lèvres en disant le mot de passe suivant : "Methadine Morgane".
Nous sommes le vendredi 13 décembre de l'année 1952 quand nos trois comparses se décident à bouger et à partir à la recherche de ce fameux Lee. Ils remarquent que le service de sécurité c'est déguisé en père noël pour l'occasion, Nathan toujours sur le qui vive peut devenir les armes de poing qui déforment une partie de leur costume. Après s'être renseigné, ils empruntent le Boulevard du Plan, pour se rendre au Hall 3. Nathan accoste de façon abrupt un chauffeur de navette qui lui indique qu'il faut se rendre à l'arrêt le précédent pour prendre une navette. Après avoir réussi à attendre le Hall 3, Raymond commence à questionner et apprend que Bill Lee est recherché. La radio parle de la chanteuse Marinda Paladrosia qui a été hospitalisé. Ils peuvent voir une photo du fameux Bill Lee que deux d'entre eux ont aperçu sur l'étrange voilier. Ayant fait chou blanc pour obtenir des informations, ils décident d'aller voir leur contact, Gustave. Après une approche un peu confuse, le dit Gustave se manifeste en disant à ses collègues qu'il prend sa pause. Gustave leur parle d'un singe échappé qui se trouve au niveau des tuyaux. Ils tentent une première approche auprès de l'animal mais sans succès qui porte le numéro L7. Une femme fait de la propagande près d'une clinique vétérinaire en disant que la dite clinique utilise des animaux comme cobaye. Elle était âgé d'une quarantaine d'années et joue d'un orgue de barbarie.Ils apprennent que des animaux ont été volés. Après avoir pénétré dans l'édifice et que Raymond est posé quelques questions, ils parviennent à entrer dans la salle où divers cobayes sont entreposés, certaines cages sont vides, l'une d'elles contient un lémurien, numéroté L12. Ils trouvent un magnétophone sur lequel est enregistré un étrange message. Leur fouille est interrompue par la venue d'un vigile que Nathan met rapidement hors service après avoir asséné deux, trois coups de poings. Le trio prend alors la fuite par la porte de service. Le message audio sur le magnétophone parle d'un produit appelé lémurine, l'étudiant en troisième année de pharmachimie se serait injecté le produit et d'après les propos étranges qu'il tient sur le message, on peut penser qu'il a eu des sortes de vision : jungle, nuit, yeux, Martin, liberté pour les esclaves, pierre jeté par un enfant, chien, libertaria ...
Après être retourné dormir à la clinique, et nourri de façon maladroite leur "plâtre", au petit matin, Raymond constate des excroissances sur le sien, comme des branches. L'infirmière leur apprend qu'ils ont intervertit leur produit, celui de Nathan est desséché. Après avoir corrigé le tir, ils reprennent leurs investigations. Ils retournent interroger la femme devant la clinique vétérinaire, Raymond ne parvenant pas à obtenir des éclaircissements de la part de la femme, il laisse le champ libre à Nathan dont les poings le démangent. Après que celui ci est cogné à une ou deux reprises la femme, celle ci crache enfin le morceau. C'est un agent de renseignement de la Klinik, elle enquête sur le traffic d'animaux, par rapport à l'université de pharmachimie. Tous les lémuriens ont été enlevé il y a cinq jours et elle est en planque depuis deux jours. Ils décident de se rendre à l'université afin de parler au fameux étudiant qui parle sur le magnétophone Victoire Maison, malheureusement il fait nuit et l'université est fermée. Ils n'ont pas de quoi pour rentrer de façon discrète. Alors qu'ils inspectent, ils sont dérangés par des agents de sécurité qui descendent de leur véhicule pour savoir ce qu'ils font ici. Nathan comme à son habitude les accueille de son amabilité légendaire en les appelant mesdames, Raymond quand à lui les baratine sur la raison de leur présence. Sa réponse semble les satisfaire et ils repartent. De retour à l'hôpital, Raymond passe deux coups de fils auprès de ses contacts pour avoir des renseignements sur le fameux étudiant : Fluggy les bon tuyaux, et Oliver Gatekeeper. Oliver le rappelle et lui donne des informations intéressantes. Il y a apparemment un dossier de réhabilitation individuelle sur Victoire au sein de l'Agence. Ils retournent à l'université de jour et apprennent du secrétariat que l'étudiant réside dans l'internat en face du bâtiment chambre 422 au 4ème étage. Il aurait des difficultés à s'intégrer. Nathan demande si l'étudiant a cours, et ils se rendent donc à l'amphi 3 pour l'intercepter le cas échéant. Ils interrogent quelques camarades à la sortie et apprenent qu'il n'est pas venu en cours depuis un moment et que le comité de bizutage est à sa recherche. Nathan décide d'interroger les étudiants du comité de bizutage, le ton monte rapidement entre les protagonistes et celui qui être le chef de la petite bande formant le comité sort un pistolet. Nathan ne semblant pas s'en émouvoir commence à se battre avec lui avec plus ou moins de réussite, une balle fuse et le manque. Raymond essaie de calmer le jeu et y parvient afin qu'ils puissent faire retraite. Nathan tente de faire un salto arrière pour sa sortie et manque son acrobatie. Ils repassent au secrétariat, et pour la femme il est tout à fait normal que le comité de bizutage soit armé. La femme commençant à avoir des soupçons, ils décident de filer et d'aller inspecter la chambre de Victoire. Ils entrent dans une petite chambre, qu'ils fouillent rapidement, ils trouvent des tablettes de médicament que Nathan prend, des livres sur le capitaine Maison à l'île de Madagascar ainsi qu'un plan de Médi-Paris avec une ligne tracée dessus. Ils trouvent des dessins d'enfants daté de 1945 à 1947, une photo de Victoire se tenant sur un 3 mât dans un musée enfoncé dans du béton. Ils décident de suivre ce qui pourrait être un chemin indiqué et tombe sur ce qui semble être une vieille clinique abandonné. Après que Nathan ait défoncé à coup de pied les planches barrant une porte, ils entrent dans l'édifice. Une odeur de réglisse est perceptible dans cette vieille clinique. A l'étage, ils trouvent Victoire, il y a des gribouillis sur les murs. Il semble y avoir une présence en ces lieux autre que l'étudiant. Ils apprennent qu'il a soigné le fameux Bill Lee a qui ils ressemblent étrangement il y a quelques jours. Il lui a soigné la main. Alors qu'ils conversent divers agents de sécurité déguisé en père noël commencent à débarquer au nombre d'une vingtaine. Les objets semblent prendre vie, les draps, les ours en peluche, s'en prennent aux agents, une douzaine de singes pincent à l'action sautant de draps en draps suspendus au plafonds, des cadavres de pigeons morts prennent vie et attaquent. Raymond et Pedro décide d'éviter le combat et prennent la fuite emmenant Victoire dans leur sillage avec plus ou moins de mal. Nathan toujours égal à lui même prend un sommier et se jette à travers une fenêtre et tombe au sol, se fracturant quelques os aux passages à l'atterrisage mais se releve toujours vivant pour poursuivre sa fuite. Ils décident de rejoindre Gustave afin que celui ci les fasse sortir de Médi Paris. Celui ci les fait passer par un dédale de tunnel puis transmet le message que lui confie Raymond au réseau. Ils ont besoin de soins et d'une planque pour Victoire. Nathan prend quelques antidouleurs en attendant de rencontrer leur intermédiaire auquel ils demandent quelques soins. Tout ceci n'est pas très clair, il y a certaines choses qui ne sont pas expliquables, des zones d'ombre sont encore présentes.
Mais pour l'instant, moi, Nathan, je me repose, j'attends que mon corps se soigne, et je serre mes poings en vue des prochains coups que je vais donner, car le libre arbitre est un combat de tous les jours.
Et croyez moi, je suis rarement de bonne humeur et vous pouvez compter sur moi pour mettre les poings sur les "i" ....

Nathan, nom de code Rorscharch, éco terroriste de Gaïa

18 juillet 2009

[Archipels] Une bataille inévitable

Une bataille inévitable
Il fallait maintenant décidé de ce qu'ils allaient faire face à cette grande bataille. Elrohyl proposa à ses compagnons de leur permettre de voler pour pouvoir un aperçu de l'ensemble de la situation. Ils furent transformés en mouette et prirent leur envol. Les îles s'était rassemblées autour de la banquise en un disque. La banquise qui bordait chaque île se soudait et l'eau de la mer commençait à se figer en glace pour former une banquise de glace circulaire au centre des îles regroupées. Ilorc était voisine de Rihia, l'ile des capriaures, celle ci avait pour voisine Pass l'île des elfes, suivi de Bourg, l'île des nains, Pole, l'île des gnomes, Couda, l'île des humains qu'il n'avait pas encore visité, Bhaar, l'île des loxos, et enfin Myle, l'île des halfelins. Ils décidèrent de jeter un oeil sur Couda couvert par une brume surnaturelle, Sylas sous sa forme de mouette percuta un gros animal, un aurock, Mareska réussit à éviter de justesse la collision alors qu'Elrohyl et Ezayus avait vu le problème de loin. Des hommes vêtus de peau de bête et de lances se trouvaient non loin de là dans un camp. L'un d'eux repéra Ezayus sous sa forme de mouette et la blessa après un tir. Ils reprirent leur envol et se dirigèrent vers l'île des loxos. Les loxos étaient très actifs, leur forge tournait à plein régime. Nos aventuriers demandèrent des informations sur la vitesse de la formation de la banquise. Apparemment, la formation de celle ci était accéléré de façon non naturelle, sans doute par magie par les gnomes. Ils élaborèrent des plans qui semblaient vains pour briser la banquise en des lieux stratégiques grâce au collier de boules de feu récemment acquis. Sylas demanda à Elrohyl qui allait se rendre chez les halfelins d'essayer de se procurer des baguettes pour créer des vagues. Il pensait que l'on pourrait accélérer la séparation des îles avec des grandes quantités de ces baguettes après avoir brisé la formation de la banquise. Pendant ce temps en compagnie de Mareska, il se rendit à l'autre bout de l'île des loxos à l'opposé de la banquise vers la mer, et tentait d'appeler les darfelans à l'aide de la conque. Après plus d'une heure d'attente, un darfelan se présenta. Ils étaient eux aussi en guerre mais contre les sahuagins qui vivaient comme eux dans des grottes sous marines sous les îles. Maintenant qu'elles s'étaient soudées, le combat allait faire rage sous l'eau aussi. Il ne pouvait en aucun cas les aider. Les sahuagins étaient les alliés des orques, et lors des précédentes batailles s'amuser à percer la banquise pour faire tomber dans l'eau les ennemis des orques. Mareska tenta de marchander avec le darfelan pour qu'il nage après la bataille loin des îles afin de trouver un bateau et de l'amener jusqu'à eux. Mais le darfelan refusa et repartit. Sylas avertit le darfelin de s'éloigner de sous la banquise si jamais celle ci était amené à être brisé. Le duo reprit la route de retour. Elrohyl pendant ce temps trouva les halfelins en pleine activité, il rencontra Kriss et apprit que Ka était parti en observation de la banquise. Il réussit à négocier l'obtention d'une seule baguette contre quelques gemmes qu'ils avaient trouvé. Le jeune druide partit ensuite à la rencontre de Ka. Une fois réuni, nos aventuriers transmirent ce qu'ils avaient pu faire ou apprendre. Sylas se moqua de Séraphin en disant que ce qu'il faisait n'était que du vent. Le gnome avatar de Svar n'apprécia pas la remarque et Sylas eut un sommeil assez agité dû à l'oeuvre de Séraphin. Le lendemain, ils se rendirent sur la banquise dans l'espoir de briser la banquise autour des orques et des elfes pour les isoler et qu'ils se battent. Malheureusement, la banquise était formé, et les différents peuples étaient déjà réunis pour la grande bataille. On entendit la voix de Sangdetroll forte et audible comme porté par magie qui disait que les traites, c'est à dire les résistants, seraient mise à mort, et que les orques épargneraient ceux qui leur ameneraient les visiteurs des îles morts ou vifs. Elrohyl demanda à séraphin s'il pouvait créer l'illusion que sa voix émanait de derrière les gnomes assemblés en 3 lignes : la première constitué de gnomes avec des cornes de bélier, la seconde, des gnomes en harnois avec des baguettes, et la dernière formée par le conseil des gnomes. Séraphin fit apparaître l'illusion d'Elrohyl derrière l'attroupement des gnomes. L'illusion disait aux orques de venir les chercher là où se trouver le gnome. Mais les gnomes se tournèrent et utilisèrent leurs baguettes ce qui fit disparaître l'illusion. La bataille ensuite s'engagea, ils décidèrent de se diriger vers Sang de troll pour le tuer, Mareska prit l'apparence d'une orque grâce à Séraphin ulcéré qu'on lui demande tant d'aide. Elle traversa les troupes orques pour essayer de trouver Kaline et Kincou. Ezayus se jeta dans la mêlée avec Sangdetroll alors que la bataille faisait rage. Elrohyl s'était transformé en petit serpent et s'était enroulé autour d'un bras de Mareska. Ils essuyèrent le tir de flèches elfes alors que les gnomes s'était mis en route d'un pas cadencé soutenu dans la direction des orques mais aussi de nos aventuriers. Elrohyl éleva une nappe de brouillard pour gêner les tirs elfes. Ezayus frappa avec succès Sangdetroll appelant le nom d'Inthémis pour châtier cette créature maléfique, Sangdetroll entra dans une rage frénétique faisant pleuvoir les coups et donc les blessures sur le jeune paladin. Sylas réunit de l'air avec une de ses mains et projeta une rafale vers Sangdetroll qui toucha, Mareska n'ayant pas réussi à trouver Kincou et Kaline fit demi tour, et utilisa sa baguette pour immobiliser Sangdetroll mais sans succès. Ezayus frappa de nouveau avec succès, et Sangdetroll fut achevé par l'attaque que porta Mareska. Pendant ce temps, les gnomes chargeait tête en avant, Sylas avait projeté une rafale pour blesser un des gnomes venant vers lui. Ezayus et Sylas mirent leur lance en avant pour réceptionner la charge, mais Sylas planta sa lance dans la glace alors que son assaillant trébuché. Elrohyl fit appel à sa magie divine, pour projeter briser la glace qui se projeta devant eux et qui brisa la charge lancée par les humains à l'aide d'un troupeau d'auroch ce qui crée une brêche au centre du troupeau. Un des gnomes en armure frappait par une rafale de Sylas utilisa sa baguette et lança une boule de feu que ne put éviter le salin. Mareska se préparait à ramasser la double hache de sang de troll quand elle fut attaqué et blessé par un de ses gardes. Elle tenta de l'intimider sans succès, et se réséignit à pourfendre l'impudent d'un coup d'épée. Malheureusement, le feu magique provoqua l'explosion du collier qu'il portait autour du cou qui ne supporta pas la chaleur différentes explosions retentirent là où se tenait Sylas englobant dans son souffle ses compagnons à proximité.
Une autre scène se présenta alors. Les arkhonautes : Edwil, Thadéus, Inthémis et Artwel se trouvait en pleine forme dans ce qui semblait être la mer, mais ils pouvaient y respirer et s'y déplacer sans difficulté comme s'ils se trouvaient en plein air. tarasqueFace à eux, se trouvaient une créature colossale
mesurant 21 mètres de long pour une hauteur de 15 mètres. Elle était d'apparence reptilienne et se tenait sur deux pattes, elle arborait d'énormes griffes une grande queue, une gueule immense remplie de crocs, et deux énormes cornes ornaient son front. C'était la tarasque, la créature légendaire qui était censé être enfermé sous l'eau dans une prison. Elle passa immédiatement à l'attaque. Elrohyl se faufila dans les ombres pour la prendre à revers, Inthémis et Ezayus allèrent à se rencontre la frappant de leurs lames redoutables, alors qu'Artwel incanta à deux reprises, mais aucun effet notoire n'était visible. La créature chargea Artwel mais ne trouva que du vide l'Artwel présent n'étant qu'une illusion. La créature frappait des griffes, des crocs, de la queue, et des cornes, un véritable chair sur patte. Elle réussit à blesser Ezayus et Inthémis, alors qu'Elrohyl tirait de l'arbalète sur la créature, Artwel faisait pleuvoir des sorts sur la créature mais elle semblait résister à la magie. La tarasque avala Inthémis qui finit par sortir du ventre de la bête en se taillant un chemin dans l'estomac qui se refermait derrière elle alors qu'Ezayus s'y trouvait. C'était un ballet incessant ou ils étaient engloutis par la créature dont les blessures se refermaient sans cesse à une vitesse folle. Puis alors que la bataille continuait son cours, une autre vision se présenta. Comme plongé dans les ténèbres lorsque la mort vous frappe, nos jeunes aventuriers, les descendants des arkhonautes : Elrohyl, Mareska, Ezayus, Sylas eurent de façon isolé l'un des eux une entrevue personnelle avec un, une ou des interlocuteurs. Puis ce fut le retour sur le champ de bataille, chacun était tourné vers une île en particulier alors que Sylas se trouvait derrière eux. C'était la cohue, les cadavres parsemaient le champ de bataille, tous les peuples combattaient. La banquise se craquait et en divers endroits indiquant ainsi qu'il fallait la quitter rapidement. Ezayus investit d'une puissance divine, chargea et pourfendaient les rangs des gnomes en direction du conseil des gnomes, suivi de Sylas qui projetait des rafales dans les rangs ennemis faisant disparaître par magie, les boules de feu jeté dans sa direction. Elrohyl accompagné d'une meute de loups se jeta à la rencontre des elfes, suivi de Mareska qui avait sous son commandement une horde d'orques. Sylas et Ezayus se trouvèrent sur l'île de Pol alors que les île se mettaient en mouvement mais de façon inhabituelle. Les orques massacrèrent les elfes jusqu'au dernier, mais Elrohyl n'intervint pas dans la fin du massacre sur l'île de Pass où ils étaient présent avec Mareska. Les orques commencèrent à abattre quelques arbres pour construire des huttes alors que Sylas et Ezayus constataient que le perroquet Désiré semblait satisfait de la direction que prenait l'île en se déplaçant.
Voilà donc une bien étrange tournant que prenaient les évènements ....

11 juillet 2009

[Archipels] La roue du destin est en marche ...

La roue du destin est en marche ...
Alors qu'ils terminaient leur fouille, ils furent mené par l'hermine de Mareska à retourner sur leur pas dans le réfectoire en présence de la silhouette fantômatique. Elle avait un visage elfique et son front portait une couronne. Certains d'entre eux essayèrent de dialoguer, mais rien n'y fit, cette créature était mauvaise. Ezayus et Mareska entrèrent dans la mêlée, la créature succomba rapidement sous les coups du paladin mais malheureusement le fantôme avait eu le temps d'absorber les forces vitales de la demi-orque. Elle blémit alors que sa vitalité lui était dérobé mais survécut à l'attaque. N'ayant rien qui puisse guérir ce mal, ils reprirent la route décidé à quitter ces lieux rapidement à cause de la venue éventuelle des autres gnomes parti à leur recherche. Ils trouvèrent lors de leur fouille des murs, un passage mais impossible d'actionner le mécanisme. Ils durent se résoudre à user de la magie pour créer une brêche. En effet, Elrohyl transforma la pierre en boue grâce à sa magie divine libérant ainsi le passage. Ils trouvèrent derrière une vaste grotte les parois aux alentours étaient percès de galeries et de trous comme si un énorme ver les avait foré. Ils virent un sceptre entouré d'un glyphe de garde. Le glyphe servait à emprisonner apparemment quelque chose. Mareska voulait pénétrer le glyphe, ses compagnons lui dirent que non mais Ezayus sortit un parchemin et le lut. Il avait dissipé la magie du glyphe s'attendant à ce qu'une menace en apparaisse. Mais un gnome fit son apparition devant eux, vociférant. Ils finirent par se présenter et apprirent que ce n'était autre que Séraphin. Le gnome se changea sous diverses formes qui n'était qu'illusion, se vantant de sa force et de son habileté. Il leur dit que sans lui les arkhonautes n'auraient aps réussi et leur annonça que leurs parents avaient disparu en mer sous l'eau. A l'exception peut être d'Artwel dont on ignorait le destin .Celui ci voulait se venger mais ils finirent par le convaincre de ne pas y aller sous peine de se faire enfermer. Ils choisissirent une des galeries et se mirent en marche. Séraphin décida de se cacher dans le sac de la demi orque lors de leur marche. Alors qu'ils avançaient un bruit se fit entendre devant eux, un cri stridulent. Un énorme ver des glaces étaient devant eux, il poussa un cri strident qui figea Sylas et Elrohyl, Mareska et Ezayus se ruèrent à l'attaque. Alors qu'il la blessait, la créature souffla un cône de glace. Elrohyl réussit à reprendre ses esprits, et invoqua un ours près du ver. L'animal attaqua aussitôt la bête. Nombre d'entre eux étaient blessés, et Mareska demandait de l'aide à Séraphin mais aucune réponse de sa part. Le ver suite à ses blessures fit retraite, Elrohyl se mit à une trentaine de mètres et lança ses pierres magiques, deux firent mouche, mais la dernière non. Sylas pendant ce temps là avait pu agir et s'était éloigné sachant que ce type de vert explosait à leur mort. Toutefois, il finit par faire demi tour, une fois le bruit de l'explosion entendu. Ils reprirent la route, et trouvèrent une bâtisse dont une partie s'enfonçait dans le plan d'une caverne marine qui donnait sur la mer, une partie de l'eau entrant avec la marée. Ils visitèrent les lieux et décidèrent de s'y repose et de soigner leur blessure le lendemain. C'était apparemment une ancienne maison de plaisir. "Au Palais des Voiles, Maison des charmes" était ce que mentionnait son enseigne. Ezayus et Elrohyl se chargèrent d'un perroquet au plumage vert et au corps gelé trouvé près de la bâtisse. Ils mirent son corps à réchauffer près d'une cheminée puis imposèrent leur magie curative. Le perroquet repris ses esprits et se mit à débiter son flot d'indications à suivre, avant de s'endormir. Il fut baillonnée, pour empêcher son parler incessant. Le lendemain, Sylas fut chargé d'essayer une baguette, il réussit à déterminer que l'une d'elle servait à identifier. Il voulait invoquer Karsus pour pouvoir l'utiliser, mais Ezayus effaça le cercle qu'il traça. Sylas dit alors que Mareska pouvait manier la magie, et donc qu'elle pouvait utiliser la baguette. La demi orque usa donc de la baguette pour identifier les divers objets qu'ils se répartirent. Ils furent soignés par Elrohyl, puis Sylas se prépara. Il traça son sceau puis mis les trois sphères en triangle autour du sceau mis la coupole au centre et taillada ses paumes pour faire couler un peau de sang dans la coupole. Un portail doré s'ouvrit, et un brouillard bleu s'en échappa en volutes légères derrière les barreaux. Après un moment de silence, une force invisible vient heurter la barrière. Ensuite, le portail se mit à parler dans un véritable vacarme, comme si quelque créature tentait frénétiquement de l'ouvrir. Une respiration régulière se fit entendre, et le brouillard s'enroula autour d'une silhouette indistincte mais terrifiante. Le tumulte s'arrêta enfin, et la vapeur azurée passa à travers le portail. On entendit alors le bruit de gorges de verrou qui fonctionnaient, et le portail s'ouvrit dans un gémissement. "Otiax, la clé du portail viens à moi. Je t'appelle pour que tu profites du monde des vivants, en échange de tes services". dit alors Sylas. C'est à moment que retentit au loin le son d'un cor à trois reprises portée par la mer. Le signal pour le début de la grande bataille avait été lancé.
Qu'allez faire nos aventuriers ? Allaient ils empêcher la grande bataille ? ....

5 juillet 2009

[Archipels] Une fouille approfondie

Une fouille approfondie
Tekn après les différentes propositions faite par nos aventuriers, enflamma l'épée à deux mains de Mareska, rendit l'harnois d'Ezayus afin qu'il se déplace sans problème dans l'eau avec, la lance de Sylas pouvait parer les attaques, et la dague d'Elrohyl. Tekn parla ensuite qu'il n'avait pas toujours été des profanateurs. C'était suite à la découverte d'anciennes ruines. Il voulait qu'ils s'y rendent et prennent ce qu'il y avait, afin d'empêcher certains de son peuple de prendre le pouvoir grâce à cela. Tekn était affilié à Buer et remit un mouchoir portant son sceau. Dans ses ruines, certains des siens étaient morts et n'étaient jamais revenu. Il y avait une sorte de persistance dans la magie. Ils furent mené jusqu'à l'entrée de la troisième pièce où se trouvait un passage secret sous la forme d'un mur coulissant, Tekn ne les suivrait pas. Après hésitation, Mareska mena le bal suivi d'Elrohyl traversant l'amphithéatre au bas duquel se trouvait deux pièces de forme carré, le sol étant en parti effondré, il y avait diverses portes au somment des gradins, mais elles étaient toutes obstrués par la glace. Ils se rappellèrent enfin du mur pivotant et se rendirent au centre de l'amphithéatre et finirent par le trouver. Cela donnait sur un couloir sombre, Elorhyl invoqua Dathys et fit apparaître de la lumière sur sa dague. Ils s'engoufrèrent donc dans le couloir, traversant une pièce circulaire d'où partait deux couloirs. Deux béliers noirs arborant des queues se terminant par des serpents les chargèrent. Le premier percuta Ezayus de plein fouet de ses cornes. Les créatures attaquaient aussi à l'aide des têtes de serpent au bout de leur appendice caudal. Le jeune druide avait conjuré un ours pour combattre à ses côtés. Sylas tenta de donner un coup de lance mais rata son attaque. Les béliers crachèrent un souffle enflammé sur leur adversaire. Mais la prise de nos aventuriers finit par porter ses fruits et les bêtes trépassèrent. L'ours d'Elrohyl semblait ne pas disparaître et persistait grâce à la magie présente en ces lieux. Après avoir divergé sur quel couloir prendre, ils partirent à gauche. Sur le mur du gauche du couloir, deux portes se présentaient à eux. Ils se divisèrent en deux groupes et visitèrent chacun ce qui semblait être un atelier et une chambre. La chambre était pourvu d'une armoire et de lits, au dessus du lit se trouvait des fers qui s'avèrent être enchanté. Mareska quand à elle avait trouvé une crevice dans ses recherches. Il y avait divers ouvrages sur les dragons dans une petite bibliothèque. Leur attention fut attiré par l'ours d'Elrohyl qui était ressorti dans le couloir. Ils découvrirent plus tard une forme vaporeuse humanoïde qui venait dans leur direction. Ezayus dit alors : "Qu'Inthémis me guide !" ce à quoi répondit Mareska par : "c'est pas dur, c'est juste en face !" Ezayus et Sylas se portèrent à la rencontre de la créature hostile qui tenta d'aspirer les forces du jeune paladin, Sylas frappa sa lance dont le coup semblait plus puissant que ce qu'on aurait escompté. La créature prit la fuite en disparaissant dans un mur. Sur leur garde, nos aventuriers poursuivirent leur exploration, le couloir tournait à 90 ° vers la gauche, une porte se trouvait un peu plus loin sur leur droite. Ils pénétrent dans ce qui semblait être un ancien réfectoire. En face une autre porte, Mareska remarqua une sorte de glyphe au dessus de la porte. Ezayus prit une chaise qu'il jetait en direction de la porte, après la deuxième la porte s'ouvrit vers une pièce plongeait dans la pénombre. Le paladin s'avança et le piège se déclencha, frappant et blessant le paladin de sa magie. Des orbes lumineuses frappèrent le paladin venant du fond de la pièce, des créatures imberbes décharnés aux gueules de goules et portant des signes étranges sur le corps avançèrent à leur rencontre. S'ensuivit un combat, où chacun jouait de ses armes, alors que certaines créatures en arrière usait de magie. Nos héros durent se fier à leur autre sens pour certains qui étaient dépourvus de la vision de noir, car une des créatures annula la lumière magique d'Elrohyl par une magie de ténèbres. Toutefois après un âpre combat, les créatures furent terrassés. Ils poursuivirent leur fouille et retournèrent par le couloir qui tournait à 90 ° vers le second couloir qu'il n'avait pas pris. A nouveau deux portes qui menait vers un atelier et une chambre, leur fouille leur permit de récupérer divers objets : collier, bandeau, sceptre, des sacs de gemme et des pièces d'or dans un coffre, un anneau, des gantelets, des parchemins portant des sorts de contrôle mineur de mort vivant, armure de mage, protection contre le chaos, alarme, discours captivant, détection des passages secrets et enfin des gants de cuir.
S'étant emparé de tout cela, était il parvenu à empêcher certains gnomes de prendre le pouvoir par la suite ? Et quel était cet étrange fantôme ?

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