14 octobre 2007

La Grande Histoire des Royaumes

Traduit de l'article The Grand History of the Realms Excerpts sur le site de Wizard of the Coast :_ Le_Grand_Embrasement_ Chronologie_1290_a_1302_CV _ Une_cavaliere_rouge_pour_Tethyr_ Epuration_de_l_Est Autres informations venant de Vxgas (source) :1384 CV: l'année des Trois Fleuves de Sang - Siamorphe et Tyr se disputent. Siamorphe quitte la Maison de la Triade pour le domaine de l'Eau Brillante de Sunie. Sunie propose un mariage entreTyr et Tymora pour placer les plans célestes en retrait de l'équilibre. Helm chaperone la... [Lire la suite]
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04 mars 2007

[Dungeonscape] Adepte du Coeur de la Bête

Adepte du Coeur de la Bête "Je ne préfère pas voyager avec votre bande. Ici dans  le donjon, je resterais avec mes compagnons. Ils parlent moins et combattent plus durement." -- Daktar Goretusk, demi-orque adepte du coeur de la bête Les aventuriers font face à des monstres chaque fois qu'ils descendent dans un nouveau donjon. La plupart voit les créatures comme d'horribles abominations qui ne veulent rien de plus que les trancher où ils se tiennent. Cependant, l'adepte du coeur de la bête voit à travers le visage... [Lire la suite]
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03 mars 2007

[Dungeonscape] Essaim de larves de putréfaction

Essaim de larves de putréfaction Un bruit humide émane du tapis des larves grises pâles qui se tortillent le long de la terre. Essaim de larves de putréfaction FP 6Toujours N Vermine Minuscule (essaim)Init +2; Sens vision dans le noir 20 m;CA 16  (+4 taille, +2 Dex), au toucher 16, pris au dépourvu 14pv 54 (12 DV)Déplacement 3 m (2 carrés); grimper 3 m Espace occupé 3 m; Allonge 0 m Base d'Att +9; Lutte --Immunisé dégâts des armesOptions d'Attaque distractionActions Spéciales risque de mort, essaim (3d6 plus... [Lire la suite]
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08 janvier 2007

[Complete Scoundrel] Maître des Masques

Maître des Masques « Chaque créature est mais tient un rôle. »-- Beriel, Comédien de la Calamité et Tragédien du Triomphe La croyance et la perception façonnent la réalité. Dans les mondes où les religions dérivent de la puissance de la foi des croyants et où la magie étonnante influence l'esprit, ceux qui commandent les sens tiennent un grand pouvoir. Dans un tel environnement, le maître des masques prend l'étape centrale. Porteur de milliers de visages, avec une identité aussi fluide que celle d'une foule d'étrangers, cet... [Lire la suite]
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15 décembre 2006

[Fiendish Codex II] Investiture (Nouveaux Sorts)

Investiture (Nouveaux Sorts) Le descriptif investiture descriptor indique une nouvelle catégorie de sorts qui investit l'essence d'un extérieur dans un mortel. Contrairement aux autres sorts, les effets gagnés de différents (bien que pas les mêmes) sorts d'investiture se cumulent. Donc, deux sorts différents d'investiture qui accorde une résistance au feu de 5 à la même cible accorderait en fait une résistance totale de 10. Cependant, les sorts d'investiture sont intenses et drainant. Les cibles de ces sorts sont fatigués pendant 1... [Lire la suite]
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15 décembre 2006

[Fiendish Codex II] Dons Touché du Diable

Dons Touché du Diable Quelques dons dans ce chapitre appartiennent à une nouvelle catégorie de dons appelés dons touché du diable. Ces dons reflète la nature insidieuses des baatezu, comme ils tentent et corrompent les mortels, offrant aux personnages un échantillon du pouvoir infernal sans les rendre nécessairement mauvais. Les dons touché du diable sont ouverts uniquement aux humanoîdes et humanoîdes monstrueux. Après avoir sélectionner un don touché du diable, vous ne pouvez plus utiliser ou sélectionner des dons exalté (voir... [Lire la suite]
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12 décembre 2006

[Fiendish Codex II] Sorcier Infernal

Sorcier Infernal "Ce n'est pas l'arme qui est maléfique, mais le porteur." -- Galena Todrick, sorcière infernale Les sorciers infernaux sont un groupe réservé de sorciers spécialistes qui ont maîtrisé les feux infernaux, une dangereuse énergie trouvé uniquement dans les Neuf Enfers. En tapant dans ce pouvoir infernal, ces personnages apprennent à infuser leurs décharges fantastiques et les objets magiques qu'ils portent avec le sombre pouvoir des feux infernaux. Devenir un Sorcier Infernal Les éventuels sorciers... [Lire la suite]
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10 décembre 2006

[Fiendish Codex II] Diable Assassin

Diable Assassin (Dogai) Cette créature humanoïde a une peau grise solide. Sa tête est presque dépourvu de trait, mais il a une forme vague de nez et deux rouges brûlants. Le plus dérangeant est son sourire mauvais : il se courbe de façon menaçante et semble fixé, révélant des dents blanches ivoires. Diable Assassin FP 11 Toujours LM Extérieur Moyen (baatezu, mauvais, extraplanaire, loyal)Init +9; Sens vision aveugle 20 m, voit dans les ténèbres; Languages Céleste, Commun, Draconique, Infernal; télépathie 30 m.CA 27 ... [Lire la suite]
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20 novembre 2006

[Cityscape] Golem de siège

Golem de Siège La terre tremble comme un énorme objet de bois et de métal à quatre jambes avance lourdement, deux grands bras chargeant la grande catapulte sur son dos. Golem de siège FP 12 N Créature artificielle GigantesqueInit +1; Sens vision dans le noir 20 m, vision nocturneCA 26  (-4 taille, +1 Dex, +19 naturelle), au toucher 7, pris au dépourvu 25pv 148 (16 DV); Déplacement 9 m (6 carrés)Mêlée 2 poings +18 (4d8+10)Espace occupé 6 m; Allonge 4 m 50Base d'At +12; Lutte +34Options d'At rocher (6d6+10), piétinement... [Lire la suite]
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17 octobre 2006

[Complete Mage] Magus Ultime

Magus Ultime "Vous insistez sur vos tentative de maîtrise la magie, mais la magie n'est pas une esclave. Traitez la magie comme votre partenaire, comme je l'ai fait, et vous atteindrez l'illumination." -- Kalind Leschay, un magus ultime Les ensorceleurs canalisent des pouvoirs inconnus, et les mages sont des experts dans les connaissances anciennes, mais peu d'individus ont  une compréhension et une maîtrise aussi complète de la magie profane que le magus ultime. En combinant les habiletés d'ensorceleur et de mage... [Lire la suite]
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